Azkuna Zentroa – Alhóndiga Bilbao, Centro de Sociedad y Cultura Contemporánea del Ayuntamiento de Bilbao, abrirá el 19 de febrero la exposición ‘Anónima‘, la muestra monográfica más completa sobre la obra de Txuspo Poyo realizada hasta ahora. Además, el título hace referencia al saber popular transmitido de generación en generación y reúne gran parte de sus proyectos artísticos desde los años 90 hasta la actualidad.
Asimismo, La exposición, comisariada por el escritor e investigador Álvaro de los Ángeles, presenta una selección de trabajos en los que Poyo ha creado un universo propio, combinando su interés por la historia y los documentos con su transformación en proyectos artísticos.
Trayectoria y metodología
La muestra, organizada con la colaboración de Urbegi, pone de relieve la trayectoria creativa del artista, su metodología y su capacidad de innovación en la utilización de materiales, formatos y lenguajes contemporáneos.
A lo largo de su carrera, Txuspo Poyo ha desarrollado un cuerpo de trabajo que integra cine, vídeo, fotografía e instalaciones, lo que le ha permitido investigar las conexiones entre cultura, tecnología y política.
Su obra desafía con frecuencia los límites entre realidad y ficción, ciencia y mitología, pasado y presente, generando narrativas visuales que invitan a reflexionar sobre la autoridad, los mecanismos de control y la historia contemporánea.
Sobre el artista
Txuspo Poyo nació en Altsasu en 1963. Es artista multidisciplinar, licenciado en Bellas Artes por la Universidad del País Vasco y se formó en el International Studio and Curatorial Program de Nueva York y en el Center for Advanced Digital Applications de la misma ciudad.
Desde los años noventa ha desarrollado un enfoque artístico centrado en el montaje y la investigación de fenómenos culturales y generacionales. Su obra combina cine, animación, arquitectura y ciencia ficción para construir relatos visuales donde se entrelazan historia, memoria e imaginario colectivo.
Ha trabajado desde la reconstrucción de películas en soportes fílmicos hasta el uso de tecnologías lúdicas como la cámara Pixel Vision, con el objetivo de analizar comportamientos sociales, morales y de género dentro de la cultura audiovisual occidental.